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视频娱乐和休闲游戏成网络互动两大热点


休闲游戏遇到真人视频,会产生什么样的化学反应呢?我们不妨从国外的一个研究报告说起今年美国帕克公司(Parks Associates)发布了一个研究报告称,在线休闲游戏仍然是网络第一大应用。统计发现,每周玩网络休闲游戏的人占到美国成年人的34%,而在Youtube上观看视频的比例为29%,登录Myspace和Facebook等社交网站
网民占美国成年人比例仅为19%。这个研究报告还指出,去年一年,网络游戏玩家的数量增长了79%,而社交网络的增幅只有46%。不过视频共享用户数量增长高达123%。帕克公司表示,视频共享网站将会对网络游戏行业发起严峻挑战,它们将会夺走网民的更多空余时间。

    从这份报告中可以看出,视频娱乐和休闲游戏作为现今互动娱乐应用中的两大热点,几乎吸引了近半数用户的注意力。而即将上线的基于Doshow视频聊天的真人视频休闲游戏平台,更是把两个互联网热点应用完美地结合在一起,势必会引起新一轮互联网热点的兴起。

    众所周知,目前国内休闲游戏平台方兴未艾,你方唱罢我登场,几年之间总在线人数直线上升,成为很多互联网用户休闲活动的第一选择。用户总量的扩大也使得这一领域内聚集了很多实力强劲的对手,而近日,行业领先的视频娱乐社区Doshow(doshow.cn)即将推出具有真人视频功能的休闲游戏平台,引起了业内人士和互联网用户的广泛关注。 此次Doshow进军这一领域,又有什么必杀绝技呢?

    首先是庞大用户群的保证。Doshow社区通过提供创新的多人即时视频交流客户端平台,整合网站社区,建设汇聚舞客、唱客、说客、播客、交友客、游戏客等力量,展示、交流、分享原创视频娱乐秀和其他娱乐应用等社区内容,建设人们在现实生活外的第二生活沟通娱乐空间。几年来,Doshow已经成为国内视频聊天领域的一股强大的力量,手握超过五千万的注册用户,让Doshow有了向传统休闲游戏平台叫板的底气。

    其次,强大的技术研发能力让Doshow不惧怕任何功能体验上的竞争。目前互联网应用中仅仅只有Doshow实现了集休闲游戏、互动视频聊天、web2.0、视频分享的功能,并且取得了非常成功的运营成绩,这和都秀网络强大的即时研发实力是密不可分的。都秀网络致力于以领先的视频语音技术,以视频应用为方向,融合WEB2.0的核心理念,打造的新一代视频娱乐社区。这次Doshow休闲游戏平台的上线,通过强大的真人视频+休闲游戏的模式,与竞争对手拉开了技术上的硬差距,更加确立了自己中国视频互动娱乐领航者的身份。

    此外,清晰的运营理念让Doshow休闲游戏在众多休闲游戏平台中鹤立鸡群,独树一帜。Doshow是依靠视频娱乐社区起家的,其休闲游戏平台同样也突出了这一优势。当大家提及“游戏世界”的时候,往往都会在前面加两个字:虚拟。虚拟的游戏世界,仿佛让游戏世界在自然与不自然中,就盖上了不真实的印记。



TAG: 休闲 热点 视频 游戏 网络互动

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